龙腾世纪前制作人曾设想冠军版,但坦言已难实现
自2024年最新作《龙腾世纪:影障守护者》发售并遭遇口碑褒贬不一、龙腾商业反响平淡以来,世纪《龙腾世纪》系列的前制处境便不容乐观。EA随后裁减了数十名BioWare员工,作人曾设近期众多前开发者更是想冠现直言,认为该系列恐怕已经彻底凉了。军版

尽管短期内(甚至可能永远)推出《龙腾世纪》新作的言已希望渺茫,但EA是难实否有可能重新审视旧作呢?2021年,原版《质量效应》三部曲推出了焕然一新的龙腾《传奇版》,尽管EA当时也并非急于推出该系列的世纪新作(不过据悉新作正在开发中,只是前制开发者们忙于制作无暇谈及)。那么,作人曾设EA能否通过推出类似的想冠现《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》重制版,军版来试探玩家对《龙腾世纪》的热情呢?
遗憾的是,据《龙腾世纪》前制作人Mark Darrah透露,这种情况发生的几率同样微乎其微。在接受FRVR采访时,Darrah不仅表示《龙腾世纪》系列恐怕已死,还指出虽然他曾设想推出一个相当于《传奇版》的“冠军版”,但由于实际操作中的重重困难,EA现在不太可能把旧作挖出来进行重制。
归根结底,问题出在技术上。《质量效应》三部曲均采用广泛使用的虚幻引擎,而三款《龙腾世纪》游戏却分别基于三种不同的引擎打造。《龙腾世纪》使用的是BioWare的Eclipse引擎——这是Aurora引擎的升级版(CD Projekt的《巫师》也使用了Aurora引擎);《龙腾世纪2》采用了进一步增强的Lycium引擎;而《龙腾世纪:审判》则运行在DICE的寒霜引擎上。
Darrah告诉FRVR:“现在BioWare内部基本上已经没人懂Aurora引擎了,外部也几乎找不到懂这个引擎的人。所以,不像使用虚幻引擎的《质量效应》,你根本找不到其他公司来帮你。”
除此之外,Darrah认为这样的重制工作需要组建一支新团队,但他指出“EA不喜欢招人,所以如果要推进这个项目,就只能在BioWare内部消化,这意味着这些人将无法参与其他项目的开发。”
话虽如此,Darrah确实认为原版《龙腾世纪》的重制版会卖得很好,主要是因为以现在的眼光来看,它的画面已经有些过时了。“《龙腾世纪:起源》的画面算不上精美。在这方面有很多工作可以做,让它的视觉效果大幅提升。”
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