Xbox当初收购工作室时不要求赚钱 重点是拿奖
Xbox正面临一场危机,当初这场危机威胁着多家工作室的收购室未来以及整个公司的架构。最新披露信息显示,工作以前任领导菲尔·斯宾塞为代表的不求领导层对当前的局面负有远超外界想象的责任。
据知情人士透露,赚钱重点目前许多处于水深火热之中的拿奖工作室,此前一直在严格执行微软最初的当初战略——专注于为Game Pass提供高品质内容,而非打造传统的收购室硬件护航大作。
然而,工作微软在2023年左右下达了全面转向盈利的不求指令,这让那些早就在旧指令下深度开发项目的赚钱重点团队承受了巨大的压力,被迫要在短时间内交出商业大作。拿奖

从“Game Pass”到“全面追求利润”
彭博社记者Jason Schreier爆料,包括Double Fine和黑曜石在内的收购室被收购的“有限整合工作室”,在加入最初的工作几年里,收到的指令是专注于斩获行业奖项和丰富Game Pass阵容。
“当时的指导思想是:做优秀的游戏,帮我们填满Game Pass,争取去拿奖。当然,别亏钱,至少要收支平衡,并非以盈利为目的。Game Pass就是我们的北极星。”
Xbox最初的目标是让Game Pass充满艺术感和多样化的高品质作品,即便这些作品无法在商业上大红大紫。
然而,随着Game Pass增长陷入停滞、收购动视暴雪的成本成倍增加,加之微软公司整体开始全力进军AI市场,微软很快开始要求Xbox交出更漂亮的利润答卷。
“突然之间,一切都变成了以盈利为导向。高层开始表态:嘿,我们在Xbox上投了这么大一笔钱,现在希望能看到更多回报。”
朝令夕改的战略代价
Compulsion Games开发的《午夜之南》以及Double Fine打造的《脑航员2》都曾获得奖项,但然而,由于这些游戏没能实现爆发式的商业销量,这些工作室如今依然难逃惩罚。这表明突然的指令转变和政治因素在Xbox的严重衰落中起到了不容忽视的作用。
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